Megacolonia: Heavy Machineguns!

A volte basta il playset di una comune per migliorare drasticamente la stabilità di un mazzo e l’esempio lampante è l’introduzione di “Macchinario Zanzara” in Extra Collection 01, carta che rende giocabile il subclan macchinario di Megacolonia. Questo fastidioso insetto succhiasangue porta a dodici il numero di “Macchinario” convocabili nel cerchio del Vanguard prima del… Read More Megacolonia: Heavy Machineguns!

Introdzione a EC01 o di come basti poco per farmi tornare la voglia di deckbuildare.

Avrete notato come nell’ultimo mese non abbia pubblicato nessun nuovo articolo. Tra impegni universitari, cambiamenti improvvisi nella mia vita (a fine luglio tornerò stabile in Italia) un terzo grosso fattore influiva sull’assenza di articoli: BT06 non stimolava la mia voglia di creare mazzi. Anche Paladino Dorato e Narukami non sono mazzi che offrono una grossa… Read More Introdzione a EC01 o di come basti poco per farmi tornare la voglia di deckbuildare.

Costruire competitivo: Il Padrino parte I.

Rieccoci dopo un momento di pausa per tornare a parlare di mazzi competitivi in Cardfight!!Vanguard. Uno dei miei clan preferiti è Megacolonia sia per quanto riguarda la strategia di gioco che per il lore. Un’organizzazione criminale di insetti antropomorfici malvagi? Dove devo firmare? Giraffa si discosta un po’ dalla strategia del clan preferendo direttamente eliminare… Read More Costruire competitivo: Il Padrino parte I.

Anteprima BT04: La Megacolonia ti farà un’offerta che non potrai rifiutare.

Dopo un mese ecco ricominciare le nostre anteprime sulle carte in uscita nella 4^ espansione di Cardfight!!Vanguard intitolata “Eclisse delle Ombre Illusorie”. Tre sono i clan che diventeranno giocabili da soli (Megacolonia, Polizia Dimensionale e Paladini Ombra) mentre vecchi clan di nostra conoscenza otterranno nuovi supporti da aggiungere al loro arsenale. Iniziamo quest’anteprima col primo e… Read More Anteprima BT04: La Megacolonia ti farà un’offerta che non potrai rifiutare.